La jouabilité
Je voudrais aborder tout de suite le point le plus original pour moi, la jouabilité. TERA, qui est prévu pour ne sortir que sur PC pourra être jouable sur manette, ce qui est même encouragé par l’interface du jeu vous faisant utiliser principalement trois boutons d’action.
Le choix a de quoi surprendre, surtout au moment de la prise en main, mais il s’explique par deux choix : TERA est un jeu d’action, et le ciblage des ennemis rend ce choix pertinent. Dans le titre de Bluehole, vous ne ciblerez pas les monstres ou les adversaires comme dans les autres MMO. Ici, pas question de cliquer sur une cible et de cliquer sur vos raccourcis. Non. Il faudra viser en permanence en direction de votre adversaire pour le toucher, en tenant bien évidemment compte de la spécificité ou de l’efficacité de certains coups en fonction de votre positionnement. En ce qui concerne les soins, il en va de même, puisque les heals se feront selon le même système où il faudra viser juste si vous voulez healer.
La chose à de quoi surprendre, et n’ayant pu tester le jeu qu’une heure j’ai eu du mal à prendre la chose en main, ce qui avait l’air d’être le cas de mes confrères puisque tout le monde semblait jouer au clavier. Le plus embêtant était pour moi le système de caméra à la manette, et je n’ai pas eu le courage de chercher à configurer tout cela pour perdre un temps précieux, j’ai donc préféré jouer au clavier. Toutefois, quand je me suis sérieusement frotté à la chose le gameplay à la manette était agréable avec mon berserker popori. J’ai malheureusement manqué de temps pour avoir un aperçu objectif de ce gameplay original à haut niveau et / ou avec d’autres archétypes.